ファミコンの何という素晴らしさよ!
ゲーム二本の一面だけで40時間も遊んでしまいました。しかも片方の一面は16時間プレイしたのにまだクリアできません。
あとはバイナリィランドをやるんですけどね、これも一面クリアまでに10時間くらいかかるんじゃないかと、それどころかクリアさえ無理じゃないかと思うと、今から不安で昼も眠れません。
ファミプロも辛いのよ。
あとはバイナリィランドをやるんですけどね、これも一面クリアまでに10時間くらいかかるんじゃないかと、それどころかクリアさえ無理じゃないかと思うと、今から不安で昼も眠れません。
ファミプロも辛いのよ。
細かすぎて3周しないと面白みが伝わらないRPG
次々回の名品館はそんなRPGを取り上げます。勝手に決めましたw なんつーんすかね、面白いのに、今のRPGのつもりで遊ぶと、とっつきにくいし難しいんすよ。でも、やり方がわかると、俄然、面白くなってくる。さらにわかると、自由自在に「製作者の裏をかける」。これがねー、本当に面白いんですよ。自由度が高いとかそういうことじゃなくて、「抜け道がたくさんある」、そんな面白さですね。
ちなみに、当然のことながら製作者の人はそんな面白さは想定してなかったと思うんですよ。でも、そのゲームの出自が出自なので、そういう「裏をかく」プレイヤーがいるんでしょうね。
なので、名品館には、「2〜3回クリアするのを前提にしたプレイ」をオススメする形で書きます。1回クリアしただけじゃ終わらせんよw
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いただいたコメントにちょっと関係するんですけど、私が理想にしていた記事があります。その昔、パソコン雑誌「コンプティーク」に連載されていたリプレイがそれです。毎月、編集者たちが国盗りSLGで対戦をするんですけど、その様子を、まるで戦国大名が国盗りしてるかのように、彼らの戦略や心理状態を臨場感たっぷりに文章に書き下ろしている方がいたんですね。その方は後にそのまんま小説を書いたりもしてるのですけど、そのリプレイが目指したい理想の1つなんですよ。
もちろん、単に真似したいということではなく、それを越えたいという野望はありますよ。でも、まだそこまではいたっていないので、自分の心理をどこまで掘り下げられるかつうんですかね、それが課題でしょうね。
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逆に、「3回遊んだ時に始めて分かる面白さ」ってのは、“どこまで記事に書いていいのか”悩むこともあります。だって、3回目のプレイだからその面白さの意味や価値が分かるわけで、一見さんにその面白さを書いてもよくわからないわけじゃないですか。あと、「面白さのネタバレ」になってしまう可能性もあるんですよね。今、そういう視点で記事を書いている方がほとんどいないので、そのあたりをどう解決するか、手探りで探っていくしかないんでしょうね。
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手探りといえば、「明かりなし」プレイってのはいいよね。『ドラクエ』しかり、『ドルアーガの塔』しかり。
ちなみに、当然のことながら製作者の人はそんな面白さは想定してなかったと思うんですよ。でも、そのゲームの出自が出自なので、そういう「裏をかく」プレイヤーがいるんでしょうね。
なので、名品館には、「2〜3回クリアするのを前提にしたプレイ」をオススメする形で書きます。1回クリアしただけじゃ終わらせんよw
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いただいたコメントにちょっと関係するんですけど、私が理想にしていた記事があります。その昔、パソコン雑誌「コンプティーク」に連載されていたリプレイがそれです。毎月、編集者たちが国盗りSLGで対戦をするんですけど、その様子を、まるで戦国大名が国盗りしてるかのように、彼らの戦略や心理状態を臨場感たっぷりに文章に書き下ろしている方がいたんですね。その方は後にそのまんま小説を書いたりもしてるのですけど、そのリプレイが目指したい理想の1つなんですよ。
もちろん、単に真似したいということではなく、それを越えたいという野望はありますよ。でも、まだそこまではいたっていないので、自分の心理をどこまで掘り下げられるかつうんですかね、それが課題でしょうね。
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逆に、「3回遊んだ時に始めて分かる面白さ」ってのは、“どこまで記事に書いていいのか”悩むこともあります。だって、3回目のプレイだからその面白さの意味や価値が分かるわけで、一見さんにその面白さを書いてもよくわからないわけじゃないですか。あと、「面白さのネタバレ」になってしまう可能性もあるんですよね。今、そういう視点で記事を書いている方がほとんどいないので、そのあたりをどう解決するか、手探りで探っていくしかないんでしょうね。
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手探りといえば、「明かりなし」プレイってのはいいよね。『ドラクエ』しかり、『ドルアーガの塔』しかり。
ファミプロ奥義ギャラクシアン居合い撃ち!
ゲームサイドWEBの動画配信企画第四弾は、『ギャラクシアン』銀河流星居合い撃ち!!編ッス。
ギャラクシアンをやっていた人なら、わりと誰でもちらっと挑戦してみるんじゃないかと。最後までやり遂げた人はほとんどいないと思いますけどw
ギャラクシアンをやっていた人なら、わりと誰でもちらっと挑戦してみるんじゃないかと。最後までやり遂げた人はほとんどいないと思いますけどw
ギャラクシアン
マニアックファミコンWEB向けに、二週間ほど『ギャラクシアン』をプレイ。今週は余裕で20時間以上、遊んだと思う。しかも1面のみ。
この挑戦で見えてきたのはナムコのゲーム作りのすごさ。敵と自機が1対1で向かい合った時、どうやったら面白みを覚えるか。それを、物凄く考え抜いて作ったのだろう。スペースインベーダーを遊びこんで、その先にある面白みを見つけた。それがギャラクシアンになったのかもしれない。
思えば、このハマリっぷりは、はじめてパックマンを遊んだ時によく似ている。あの時も、駄菓子屋ゲーセンで毎日のようにパックマンを遊んだものだ。当時に作られたゲームは、プレイヤーを当時に連れて行く力があるのかもしれないな。
そして今日、ギャラクシアンの動画撮影に成功した。次はキングオブキングスでもやるとしますかね。
この挑戦で見えてきたのはナムコのゲーム作りのすごさ。敵と自機が1対1で向かい合った時、どうやったら面白みを覚えるか。それを、物凄く考え抜いて作ったのだろう。スペースインベーダーを遊びこんで、その先にある面白みを見つけた。それがギャラクシアンになったのかもしれない。
思えば、このハマリっぷりは、はじめてパックマンを遊んだ時によく似ている。あの時も、駄菓子屋ゲーセンで毎日のようにパックマンを遊んだものだ。当時に作られたゲームは、プレイヤーを当時に連れて行く力があるのかもしれないな。
そして今日、ギャラクシアンの動画撮影に成功した。次はキングオブキングスでもやるとしますかね。
バルーンファイトマニアックス
対戦プレイだけがバルーンファイトじゃないんです。
a.1人でコントローラーを2つ持ち、1人同時プレイ
b.バルーントリップで方向キーを押さないでプレイ
c.バルーントリップで→キーを押しっぱなしにしたままプレイ
d.バルーントリップで←キーを押しっぱなしにしたままプレイ
さっきd.をやったら4分ほど続いた。
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ついでに、「キン肉マンマッスルタッグマッチ」でミート君の投げる“命の玉”をCPUに取らせて勝つ、というプレイを久しぶりにやったら、ハリケーンミキサーとベアクローでハメ殺された。
a.1人でコントローラーを2つ持ち、1人同時プレイ
b.バルーントリップで方向キーを押さないでプレイ
c.バルーントリップで→キーを押しっぱなしにしたままプレイ
d.バルーントリップで←キーを押しっぱなしにしたままプレイ
さっきd.をやったら4分ほど続いた。
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ついでに、「キン肉マンマッスルタッグマッチ」でミート君の投げる“命の玉”をCPUに取らせて勝つ、というプレイを久しぶりにやったら、ハリケーンミキサーとベアクローでハメ殺された。




