音楽やグラフィックは好みがあるので、評価軸としては用意しません。
レビュー内で存分に語る&語ってください、と。
●敵ユニットの戦略的な強さ
常に敗北を意識するレベル
下記に加え、敵の動きを考えて戦略的にユニットを動かさないと勝てない
ゲーム内の戦闘ルールやシステムを使いこなさないと勝てない
ある程度の歯ごたえはあるが、若干のレベルアップで勝てる
あまり考えず場当たり的にユニットを動かしていても勝てる
●勝利条件などのバリエーション
敵の全滅
特定の敵撃破
特定の場所へ移動
特定のユニットを守る
自分以外の勢力を守るa
一定ターン数を経過する
一定ターン内に○○する
自分以外の勢力を勝利させる
特定の拠点を守る
敵よりも早く特定の場所へ移動する
●味方ユニットのバリエーション
壁役、削り役、回復役、稼ぎ役、切り込み役など、役割分担が明確になっている
攻守のかなめとなるメインユニット、サブユニットはいるが、役割分担とまではいかない
ユニット間において、攻撃方法の違いはあっても与えるダメージが違う程度
ユニット同士の攻防における相性が明確に存在する
●育成、カスタマイズのバリエーション
戦闘(マップ)前後にインターミッションがある
乗り物、パイロットともにカスタマイズ&育成ができる
乗り物のカスタマイズができる
戦闘(マップ)とは別に、育成もしくはカスタマイズ専用のパートがある
●戦闘(マップ)に参加可能なユニット数(最小・平均・最大)
●戦闘(対ユニット)のスピード
戦闘ごとに画面が切り替わる
戦闘シーンのオフが可能
戦闘シーンが長く感じる
戦闘シーンは短い
マップ上での戦闘のテンポがよい
マップ上での戦闘のテンポは普通
マップ上での戦闘のテンポが遅い
●敵ユニットのバリエーション
敵に援軍が発生する
一定時間で敵ユニットが撤退する
普通のプレイでは倒せない敵が存在する
●戦場、戦闘(マップ)のシチュエーション
総力戦
撤退戦
一騎打ち
包囲網の突破
挟み撃ち
不意打ち
敵を包囲
短期決戦
狭い通路での戦い
NPC、中立軍と協力する
NPC、中立軍を守る
拠点防衛
攻城戦(砦含む)
籠城戦(砦含む)
拠点の個別攻撃
味方が分散されている
味方から攻撃されてしまう
索敵戦(普段と比べ視界が狭い)
移動速度の遅くなる地形での戦闘
障害物や遮蔽物などで見通しの悪い場所での戦闘
●1マップクリアまでの平均時間(序盤・中盤・終盤)
●ユニットの特性・個性をいかした勝利条件や戦闘(マップ)の存在
多い
けっこうある
普通
やや少ない
少ない
ない
●世界観
ファンタジー
ロボットもの
中国伝奇・歴史もの
現代劇
●移植
オリジナル
移植
続編
SSなどとの同時発売
●私が思う、このゲームの一番面白い遊びかた
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